Gaming 2.0 Taxonomie

„Warum spielet das von Heraklit im aion
erblickte große Kind des Weltspieles?
Es spielet, weil es spielet.
Das »Weil« versinkt im Spiel.
Das Spiel ist ohne »Warum«.
Es spielt, weil es spielt.“
Heidegger 1957

Zu Beginn der Untersuchungen bestand die Sammlung von medialen Artikulationen hunderten medialen Objekten. Diese wurden zunächst mit Schlagwörtern versehen und es wurde versucht, erste Gemeinsamkeiten festzustellen. Nach der Reduktion auf 36 Grundzüge wurde versucht, die Untergruppen in Hauptgruppen zu ordnen. Dabei fand immer wieder eine Verfeinerung den Benennungen der Subgruppen statt. Schließlich konnten die untersuchten Fallstudien in sechs Hauptbereiche unterteilt werden, wie in der folgenden Abbildung deutlich ist:
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Nach der Klassifikation in sechs Hauptgruppen wurden die Untergruppen erneut betrachtet und adaptiert, bis das Modell alle wesentlichen Motivationen und Spielarten von ludischen Artefakten enthielt und diese durch eine visuelle Verortung schlüssig beschrieben werden konnten. In der finalen visuellen Darstellung wurden die sechs Hauptsphären von ludic artefacts auf einem Ring angeordnet. Die Felder A (in der Farbe Cyan), C (in der Farbe Magenta) und E (in der Farbe Gelb), also Competition, Expression und Community, konnten als Hauptfelder von ludic artefacts identifiziert werden. Die Überlappungsbereiche sind als die Mischfarben der (subtraktiven) Grundfarben, Blau (als Mischung aus Cyan und Magenta), Rot (als Mischung aus Magenta und Yellow) und Grün (als Mischung aus Gelb und Blau) repräsentiert, und stellen drei weitere Hauptfelder von ludischen Artefakten dar.

Die Farben der sechs Hauptfelder gehen durch einem Farbverlauf ineinander über, was darauf hinweisen soll, das es sich bei dieser Art der visuellen Verortung nicht um eine starre Klassifikation handelt, sondern vielmehr um ein flexibles Beschreibungsmodell, welches die Verortung eines bestimmten ludischen Artefakts in mehrere Subkategorien zulässt. Die Motivationen von Gamern und Verwendungsarten von Computerspielen wurden innerhalb der sechs Hauptgruppen in jeweils sechs Unterkategorien gegliedert, so entstehen insgesamt 36 grundlegende Kategorien ludischer Artefakte. Die 36 Felder wurden auf dem Ring der Hauptkategorien (und der sie repräsentierenden sechs Grundfarben) positioniert. Dabei trifft die Position der Unterkategorien auf dem Ring eine Aussage über die Kategorie selbst. Die Positionierung der Hauptkategorien von ludic artefacts ist in Abbildung 20 dargestellt. In Abbildung 21 ist die gesamte Verteilung der 36 Felder auf den Farbkreis ersichtlich. Die Nähe zur Mitte des Kreises wird durch eine Abdunkelung der Farben repräsentiert. Anhand der Taxonomie in der folgenden Abbildung sollte es möglich sein, jedes beliebige ludic artefact zu verorten und zu beschreiben:
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Von jedem der Hauptfelder ausgehend hat jede Unterkategorie eine Tendenz in eine bestimmte Richtung. So etwa sind die Kategorien in der Gruppe A (Competition) in Richtung Construction (im Uhrzeigersinn) und Documentation (gegen den Uhrzeigersinn) verschoben, und zwar in einem Maß, welches ihre Nähe zu den angrenzenden Feldern beschreibt. Die Entfernung zum Mittelpunkt des Kreises repräsentiert die Bindung der ludic artefacts an die Regeln des Spiels. Dieser Zusammenhang wird in der folgenden Abbildung illustriert:
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Die Kategorie F2 (Dokumentation von Geschicktem Schummeln) etwa ist im Feld Documentation angesiedelt. Innerhalb dieses Feldes ist sie relativ weit außen positioniert, was auf ein Arbeiten gegen die Regeln des Spiels hinweist. Des Weiteren ist die Kategorie stark in Richtung des Feldes Competition verschoben. Dies bedeutet, dass diese Kategorie nicht nur dokumentarische, sondern auch agonale Züge inkludiert. Die Generierung von ludic artefacts erfordert immer eine nicht-triviale Näherung an das Spiel – somit sind Medienprodukte, die durch den geregelten Spielfluss entstehen, keine ludischen Artefakte. Im folgenden werden die einzelnen Hauptkategorien genauer beschrieben.

Competition (A)

Das Feld des Wettkampfs, der Competition, stellt die erste Kategorie von ludic artefacts dar. Wettkampf, Wettstreit, Konkurrenz und Wettbewerb waren schon im antiken Griechenland eine überaus dominante Form des Kultus und stets mit gymnastisch-kriegerischen Inszenierungen verbunden, was auf eine enge Verbindung zwischen Spiel und Sport verweist.

Nominal, Deutsch: Wettkampf, Wettstreit, Konkurrenz, Wettbewerb, Rivalität, Sport, Herausforderung, Kampfansage, Geschicklichkeitsspiel
Nominal, Englisch: competition, antagonism, struggle, rivalry, opposition, contest, fight, clash, battle
Verbal, Deutsch: kämpfen, wetteifern, konkurrieren, herausfordern, prüfen, testen, sich stellen, sich messen, entschlüsseln, aufklären, bestimmen
Verbal, Englisch: compete, battle, fight, compare, rival, fight, struggle, try to win, to challenge, to face, to test, to measure, compete
Adjektivisch, Deutsch: messend, vergleichend, gegenüberstellend, konfrontierend, gegenübertretend, agonal, herausfordernd, fordernd, schwierig, beanspruchend
Adjektivisch, Englisch: competitive, opposing, challenging, difficult, tricky, not easy, hard

Metagaming (A1)
Repräsentative Funktion innerhalb der Community (A2)
Erweiterung des Spielerlebnisses (A3)
Erforschen des Unbekannten (A4)
Subgames – Setzen eines eigenen Spielziels (A5)
Erzielen eines Rekords (A6)
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Construction (B)

Die Sphäre Construction beinhaltet ludische Artefakte, welche durch Konstruktion, Aufbau und Konfiguration ludic artefacts aus Games heraus entstehen lässt. Spiele werden hier als Konstruktionsplattformen von Welt verstanden und benutzt.

Nominal, Deutsch: Konstruktion, Gestaltung, Formung, Aufbau, Ausformung,
Konfiguration, Errichtung
Nominal, Englisch: construction, building, creation, assembly, production, composition
Verbal, Deutsch: konstruieren, entwerfen, aufbauen, entwickeln, schaffen,
ausarbeiten, bilden
Verbal, Englisch: construct, raise, build, assemble, fabricate, create, make, put up,
assemble, form, piece together
Adjektivisch, Deutsch: konstruktiv, schöpferisch, schaffend, gestalterisch,
produktiv, schaffend
Adjektivisch, Englisch: constructive, productive

(De-) Konstruktion von Hardware (B1)
Programmieren als kreativer Akt (B2)
Entwicklung neuer Spielevarianten und –Inhalte (B3)
Spiel mit physikalischer Simulation von Welt (B4)
Simulation als open-end game / virtual sandbox (B5)
Transfer zwischen virtuell und real (B6)
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Expression (C)

Ludische Artefakte der Kategorie Expression entstehen durch das Verlangen, individuellen Ausdruck, Lebens¬haltung, und Lebensweise zu kommunizieren. Der Wunsch, sich selbst und seine Gefühle auszudrücken und darzustellen, ist jedem Individuum immanent.

Nominal, Deutsch: Expression, Ausdruck, Lebensart, Lebenshaltung, Benehmen, Umgangston, Lebensweise, Lebensführung, Haltung, Etikette
Nominal, Englisch: expression, manifestation, representation, articulation, statement, demonstration, way of life, lifestyle, look, appearance, outer shell, façade, disguise,
concealment
Verbal, Deutsch: Ausdrücken, vermitteln, darstellen, enthüllen, zeigen, aufzeigen, aufweisen, dartun, signalisieren, leben, sich benehmen, sich betragen, handeln, auftreten,
andeuten
Verbal, Englisch: express, exhibit, expose, manifest, reveal, signalize, articulate, convey, suggest, denote, indicate, suggest, imply
Adjektivisch, Deutsch: expressiv, ausdrucksvoll, darstellend, signalisierend, anzeigend
Adjektivisch, Englisch: expressive, lively, meaningful

Kreation eines Avatars (C1)
(Ver-) Kleidung und Schmuck aus Games (C2)
Nutzen des Ästhetischen Vokabulars von Games (C3)
Ausprägung eines Jargons und Lifestyles (C4)
Kritik und Dekonstruktion der Spielwelt (C5)
Wunsch nach Individualität (C6)
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Performance (D)

Das Feld Performance ist im Sinne von Aufführung, Darbietung, Spektakel, Vorstellung und Schauspiel zu verstehen (und nicht etwa als Leistung, welche in die Kategorie von Competition fallen würde).

Nominal, Deutsch: Aufführung, Darbietung,  Spektakel, Auftritt, Darstellen,
Vorstellung, Schauspiel
Nominal, Englisch: performance, show, act
Verbal, Deutsch: Aufführen, mimen, auftreten, darstellen verkörpern,
repräsentieren, agieren
Verbal, Englisch: perform, enact, carry out, execute, act upon, personify,
embody, represent
Adjektivisch, Deutsch: Performativ, darstellend, vorstellend, auftretend, zeigend, spielend
Adjektivisch, Englisch: descriptive

(In)-Game Aktionismus (D1)
Spiel als Storytelling-Device (D2)
Spiele als Bildgeneratoren (D3)
Spiele (-Hardware) als Live-Performance-Tool (D4)
Spiele als Samplepools (D5)
Gesellschaftspolitischer Kommentar (D6)
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Community (E)

Eine der augenscheinlichsten Kategorien von ludic artefacts bildet das Feld der Gemeinschaft, der Community. Durch Communities of Projects im soziosemantischen Netz werden ludic artefacts möglich, die ein Spieler allein nie erstellen könnte.

Nominal, Deutsch: Gemeinschaft, Einigkeit, Gemeinschaftsarbeit, Zusammenarbeit, Kollektiv, Ensemble, Team, Gruppe, Zusammenschluss, Partnerschaft, Verbindung, Clique, Kooperation, Kollaboration, Kameradschaft, Verbundenheit, Brüderlichkeit, Gemeinsinn, Zusammengehörigkeitsgefühl, Zusammenhalt
Nominal, Englisch: Community, society, district, team, group, set, culture, set, collective, cooperative, union, unification, blending, combination, companionship, comradeship, friendship, association, company, partnership, alliance
Verbal, Deutsch: kooperieren, kommunizieren, zusammenarbeiten, zusammenwirken, sich verständigen, in Verbindung treten, in Interaktion stehen, sich verbrüdern, Freundschaften schließen, sich vereinigen, sich zusammentun, sich anschließen, sich beteiligen, sich befreunden, Gesellschaft pflegen, Mitglied werden, zueinander halten
Verbal, Englisch: communicate, exchange, be in touch, converse, combination, grouping, amalgamation
Adjektivisch, Deutsch: gemeinschaftlich, gemeinsam, vereinigt, verknüpft, kollektiv, zusammen, vereint, kooperativ, miteinander, freundschaftlich, brüderlich, einig, einträchtig, beisammen, miteinander, geistesverwandt, gleichgesinnt, konform
Adjektivisch, Englisch: common, together, as one, collectively, simultaneously, mutually, cooperatively, as a group, collective, as one, with one voice

Lust am Beobachten (E1)
Training in der Gruppe (E2)
Lust am Teamwork (E3)
Aufbau von Netzwerken (E4)
Beiträge für Fanclubs (E5)
Humor unter Insidern (E6)
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Documentation (F)

Veranschaulichung,  Darstellung, Festschreibung, Niederschrift, Aufzeichnung, und Chro¬¬ni¬¬k sind Schlagwörter, welche ludic artefacts der Kategorie Documentation beschreiben. Ludische Artefakte entstehen generell durch einen Dokumentationsprozess, durch das Festhalten einer Situation oder eines Objekts. In dieser Kategorie sind jedoch vor allem jene Artefakte verortet, die über einen Entertainment-Charakter hinausgehen, und Hilfeleistungen sowie Lehrinhalte darstellen. Man könnt auch von der Generierung von Informationen sprechen, welche für Gamer von Nutzen sein können. Die erstellten Informationen sollen das Wissen über das Spiel erweitern und auf in eine bestimmte Form anwendbar sein.

Nominal, Deutsch: Dokumentation, Veranschaulichung,  Darstellung, Festhalten, Festschreibung, Niederschrift, Vermerk, Aufzeichnung, Erinnerung, Chronik, Denkschrift, Bericht, Schilderung
Nominal, Englisch: documentary, documentation, record, evidence, proof, trace, testimony, mark, map out
Verbal, Deutsch: dokumentieren, beschreiben, bekunden, belegen, berichten
Verbal, Englisch: Describe, document, portray, explain, elucidate
Adjektivisch, Deutsch: deskriptiv, dokumentarisch, darstellerisch, beschreibend, belegend, urkundlich, darstellend, nachweisend, berichtend
Adjektivisch, Englisch: descriptive, explanatory, illustrative, instructive

Aufzeigen (oder Nutzen) einer Fehlers (F1)
Dokumentation von Geschicktem Schummeln (F2)
Spott und Schadenfreude über andere Spieler (F3)
Erstellen eines Reisetagebuch (F4)
Ausarbeiten von Lösungen, Taktiken und Karten (F5)
Hilfe beim Wunsch einer aktiven, kreativen Umsetzung (F6)

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